"PHOTOSHOP"


Como compelemento de la materia tuvimos un curso espress de "adobe photoshop", con David.

En custion de 5 horas, aproximadamente nos explicaba cosas básicas para hacer retoques o ediciones fotografias.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Macromedia) uno de los softwares que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.

Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad.

Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, pero sólo para edición fotográfica en general, o propietarios como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.
Un poco de complicasiones, pero al final jugamos un poco con ese programa y ahora si estamos preparados para hacer de una simple fotografia una obra de arte.



"LA PIEL DE LA CULTURA" SEGUNDA PARTE!!!

Siguiendo con la dinámica anterior, complementaré los capítulos faltantes.

Capítulo 9. "Escucha oral"
Nos hablaron de los sentidos, que no los tenemos tan desarrollados, siendo el visual más importante, el auditivo y el oido los menos desarrollados. Los sentidos, a escala tienen que ver con el alfabeto. Priorizamos la operación cerebral con el sentimiento.


Capítulo 10. "Media y género sexual. Tomando el control del propio interior".
Se hablaba de cambios en los roles familiares y de las diferentes funciones que han tenido los sexos ante la sociedad. La mujer y su roll, es uno de los puntos mas sobresalientes dentro del capítulo; así como la manipulación de de la percepción en torno a la fertilización biológica, ahora elegir el tiempo de la mujer y su roll familiar es solo decisión de ella.
“Las mujeres escuchan más y los hombres ven más”

Capítulo 11. "Grados de realidad en los media y en la cultura".
El realismo es una reacción extrema al romanticismo.
La evolución de la realidad, es el punto clave de este capítulo.
En custiones históricas, la cuestión simbólica de la realidad, es por tomada de las palabras de Platón y Heródoto. Las corrientes de pensamiento filosóficas, se empieza a ver en la dominación a través de la ideología.
La realidad se disipa por grados como: cobertura en directo, cobertura en diferido, noticia enlatada, documental objetivo, documental desde un punto de vista y docugrama.

Capítulo 12. “Masa, velocidad y cibercultura”Nos habla acerca de la evolución de la tecnología.Definiendo el término de masa, que es hace referencia al público cautivado por la televisión, se creía que los espectadores eran ‘robots’ y que los mensajes iban en un solo sentido impactando negativamente a la genteTodo adquiere un carácter veloz, la gente se vuelve más materialista y surge la necesidad de que los negocios se hagan el menor tiempo posible y a gran escala.



Capítulo 13. "Entornos mentales, digitales y analógicos. Nuevas tendencias en informática".
Las redes neuronales están compuestas por neurodos. El sistema experto es un conjunto jerárquico de datos guardados mediante rutinas lógicas. Los sistemas expertos son estáticos, digitales, en serie, especialistas, lineales, verticales, modelos informáticos; cálculo, memoria y cognición. Las redes neuronales son dinámicas, analógicas, en paralelo, generalistas, no lineales, laterales, modelos neurobiológicos, preoyección sensorial, reconocimiento de patrones, basados en ejemplos, dominio libre, se adaptan solas, toleran el error, necesitan base de datos, lógica borrosa y habilidades abiertas.

Capítulo 14. "Diseño de las tecnologías".
El diseño indica periodos históricos. Se da en 3 niveles que son el cognitivo, el sensorial y el organizacional.

Capítulo 16. "Ecologías CYBORG".
La interfaz es el límite entre el humano y la máquina. Las ideologías están a favor y las nuevas responsabilidades sirven para no caer en ambientalismo. El punto de ser podría ser el punto de entrada para compartir el mundo.

Capítulo 17. "Inteligencia creativa".
Rescata lo público y lo privado. Lo público es la televisión y lo privado la computadora y las redes. Se habló un poco de la aldea global que en circunstancias aceleradas, lo da un sentido de pertenencia. Se mencionaron 3 características de la globalización: transparencia, instantaneidad y medios ambientes inteligentes.

Capítulo 18. "La lengua fue nuestra primer tecnología".
Se comentó algo sobre la inteligencia colectiva, que es como estar como en una misma frecuencia. Con la lengua avanzamos, cualquier retraso que tengamos con este órgano nos produce un retraso general. Lo escrito tiene más valor qué lo hablado. Por medio de la lengua percibimos la realidad.

REFERENCIA:
De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.

"LA PIEL DE LA CULTURA"


Como hace unas semanas, las actividades de clases son tomadas por los alumnos de séptimo, con el fin de cubrir la programación establecida por la Dr. Alejandra Rocha. Es esta ocasión tocó el turno de comentar el libro “La piel de la cultura” de Derrick de Kerckhove. Comenzaré con comentar con algunos de los capítulos vistos en clases.

Capítulo 1 “Sociedad del conocimiento”
Este apartado nos habla de cómo las tecnologías se vuelven una adicción para esas personas que buscan tender lo reciente y novedoso, a estas personas las nombra como “tecnofetichistas”; la “pisocotecnología” es la tecnología que imita es la que extiende o amplia los poderes de la mente, la “tecnoppsicología que es el estudio de los estados psicológicos de las personas que pueden estar sometidas a la influencia de las tecnologías y podrían causarles un shock.

Capítulo 2 "Televisión: imaginación colectiva.
En este capítulo se analizan las reacciones psicológicas de las personas al ver el televisor, se mencionó que la televisión es hipnóticamente atractiva un ejemplo muy claro es cuando estamos solos en casa y prendemos la tele sin verla sólo para sentirnos acompañados. También mencionaron algo sobre del síndrome del medio segundo perdido que es cuando nos percibimos todas las imágenes presentadas por televisión y esto nos lleva una mal reflexión del mensaje presentado. “la televisión habla al cuerpo no a la mente, el cuerpo sólo reacciona”.

Capítulo 3. "El programa alfabético. Los orígenes de la tecnología en el lenguaje".
Uno de los conceptos que se manejaron en este capítulo es la del alfabeto que se convirtió en unos de los conceptos primordiales para el ser humano, siendo considerado como una tecnología; este se relaciona con el espacio y tiempo se nuestras vidas. El cerebro cuneta con 2 hemisferios el izquierdo que se encarga del pasado y el derecho del futuro. Una perspectiva capta un momento de la realidad. Hay todo un proceso entre el alfabeto y la estructura.

Capitulo 4 “Realidad virtual”.
Nos mencionaban que la realidad virtual ha sido utilizada, en su mayoría por los arquitectos por ser barata, táctil y no visual. Se hablo de la digitalización y de 3 niveles de la integración de la energía: interior (concentración del poder de los ordenadores), exterior (estandarización de las redes telecomunicacionales) e interactivo (interactividad biológica entre los seres y máquinas de realidad virtual).

Capítulo 5. "Un romance de carretera".
Nos decían que el internet es la carretera de la información y que hoy tenemos una gran necesidad de tener acceso a la información. Los costos de las tecnologías son bajos debido a las demandas de las miasmas. Se mencionó el concepto de la publicidad interactiva que dice que el consumidor será partícipe.

Capitulo 6 “El estrés de la velocidad”
Las tecnologías van avanzando rápidamente y cada día existe una necesidad de comprar y tener lo mejor; a causa de esto viene lo que se llama estrés, ya que ha incrementado por que a veces no tenemos lo que queremos o no funciona como nosotros desearíamos. En pocas palabras, adquirimos el estrés por el aceleramiento de las tecnologías se ha incrementado.

Capítulo 7. "Babel y Jericó".
Aquí se menciona el lenguaje del primer software en babel y como en este existía una variedad de lenguajes y como existía una ventaja al presentarse una proble, todo lo contrario con el lenguaje tecnológico puesto qué como esté es un leguaje universal todos de laguna manera estanos involucrados y en vez de solucionar el problema se suscitan más.

Capítulo 8 "Caberdiseño".
El enriquecimiento de la realidad virtual es el tacto y los sentidos. La realidad virtual ayudará a las investigaciones, en el aspecto médico, invadirá los media y será más controlable entre otros. Finalmente se mencionaron los prosumidores que son los consumidores que quieren participar en el proceso, etc.
De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.