"LA PIEL DE LA CULTURA" SEGUNDA PARTE!!!

Siguiendo con la dinámica anterior, complementaré los capítulos faltantes.

Capítulo 9. "Escucha oral"
Nos hablaron de los sentidos, que no los tenemos tan desarrollados, siendo el visual más importante, el auditivo y el oido los menos desarrollados. Los sentidos, a escala tienen que ver con el alfabeto. Priorizamos la operación cerebral con el sentimiento.


Capítulo 10. "Media y género sexual. Tomando el control del propio interior".
Se hablaba de cambios en los roles familiares y de las diferentes funciones que han tenido los sexos ante la sociedad. La mujer y su roll, es uno de los puntos mas sobresalientes dentro del capítulo; así como la manipulación de de la percepción en torno a la fertilización biológica, ahora elegir el tiempo de la mujer y su roll familiar es solo decisión de ella.
“Las mujeres escuchan más y los hombres ven más”

Capítulo 11. "Grados de realidad en los media y en la cultura".
El realismo es una reacción extrema al romanticismo.
La evolución de la realidad, es el punto clave de este capítulo.
En custiones históricas, la cuestión simbólica de la realidad, es por tomada de las palabras de Platón y Heródoto. Las corrientes de pensamiento filosóficas, se empieza a ver en la dominación a través de la ideología.
La realidad se disipa por grados como: cobertura en directo, cobertura en diferido, noticia enlatada, documental objetivo, documental desde un punto de vista y docugrama.

Capítulo 12. “Masa, velocidad y cibercultura”Nos habla acerca de la evolución de la tecnología.Definiendo el término de masa, que es hace referencia al público cautivado por la televisión, se creía que los espectadores eran ‘robots’ y que los mensajes iban en un solo sentido impactando negativamente a la genteTodo adquiere un carácter veloz, la gente se vuelve más materialista y surge la necesidad de que los negocios se hagan el menor tiempo posible y a gran escala.



Capítulo 13. "Entornos mentales, digitales y analógicos. Nuevas tendencias en informática".
Las redes neuronales están compuestas por neurodos. El sistema experto es un conjunto jerárquico de datos guardados mediante rutinas lógicas. Los sistemas expertos son estáticos, digitales, en serie, especialistas, lineales, verticales, modelos informáticos; cálculo, memoria y cognición. Las redes neuronales son dinámicas, analógicas, en paralelo, generalistas, no lineales, laterales, modelos neurobiológicos, preoyección sensorial, reconocimiento de patrones, basados en ejemplos, dominio libre, se adaptan solas, toleran el error, necesitan base de datos, lógica borrosa y habilidades abiertas.

Capítulo 14. "Diseño de las tecnologías".
El diseño indica periodos históricos. Se da en 3 niveles que son el cognitivo, el sensorial y el organizacional.

Capítulo 16. "Ecologías CYBORG".
La interfaz es el límite entre el humano y la máquina. Las ideologías están a favor y las nuevas responsabilidades sirven para no caer en ambientalismo. El punto de ser podría ser el punto de entrada para compartir el mundo.

Capítulo 17. "Inteligencia creativa".
Rescata lo público y lo privado. Lo público es la televisión y lo privado la computadora y las redes. Se habló un poco de la aldea global que en circunstancias aceleradas, lo da un sentido de pertenencia. Se mencionaron 3 características de la globalización: transparencia, instantaneidad y medios ambientes inteligentes.

Capítulo 18. "La lengua fue nuestra primer tecnología".
Se comentó algo sobre la inteligencia colectiva, que es como estar como en una misma frecuencia. Con la lengua avanzamos, cualquier retraso que tengamos con este órgano nos produce un retraso general. Lo escrito tiene más valor qué lo hablado. Por medio de la lengua percibimos la realidad.

REFERENCIA:
De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.

"LA PIEL DE LA CULTURA"


Como hace unas semanas, las actividades de clases son tomadas por los alumnos de séptimo, con el fin de cubrir la programación establecida por la Dr. Alejandra Rocha. Es esta ocasión tocó el turno de comentar el libro “La piel de la cultura” de Derrick de Kerckhove. Comenzaré con comentar con algunos de los capítulos vistos en clases.

Capítulo 1 “Sociedad del conocimiento”
Este apartado nos habla de cómo las tecnologías se vuelven una adicción para esas personas que buscan tender lo reciente y novedoso, a estas personas las nombra como “tecnofetichistas”; la “pisocotecnología” es la tecnología que imita es la que extiende o amplia los poderes de la mente, la “tecnoppsicología que es el estudio de los estados psicológicos de las personas que pueden estar sometidas a la influencia de las tecnologías y podrían causarles un shock.

Capítulo 2 "Televisión: imaginación colectiva.
En este capítulo se analizan las reacciones psicológicas de las personas al ver el televisor, se mencionó que la televisión es hipnóticamente atractiva un ejemplo muy claro es cuando estamos solos en casa y prendemos la tele sin verla sólo para sentirnos acompañados. También mencionaron algo sobre del síndrome del medio segundo perdido que es cuando nos percibimos todas las imágenes presentadas por televisión y esto nos lleva una mal reflexión del mensaje presentado. “la televisión habla al cuerpo no a la mente, el cuerpo sólo reacciona”.

Capítulo 3. "El programa alfabético. Los orígenes de la tecnología en el lenguaje".
Uno de los conceptos que se manejaron en este capítulo es la del alfabeto que se convirtió en unos de los conceptos primordiales para el ser humano, siendo considerado como una tecnología; este se relaciona con el espacio y tiempo se nuestras vidas. El cerebro cuneta con 2 hemisferios el izquierdo que se encarga del pasado y el derecho del futuro. Una perspectiva capta un momento de la realidad. Hay todo un proceso entre el alfabeto y la estructura.

Capitulo 4 “Realidad virtual”.
Nos mencionaban que la realidad virtual ha sido utilizada, en su mayoría por los arquitectos por ser barata, táctil y no visual. Se hablo de la digitalización y de 3 niveles de la integración de la energía: interior (concentración del poder de los ordenadores), exterior (estandarización de las redes telecomunicacionales) e interactivo (interactividad biológica entre los seres y máquinas de realidad virtual).

Capítulo 5. "Un romance de carretera".
Nos decían que el internet es la carretera de la información y que hoy tenemos una gran necesidad de tener acceso a la información. Los costos de las tecnologías son bajos debido a las demandas de las miasmas. Se mencionó el concepto de la publicidad interactiva que dice que el consumidor será partícipe.

Capitulo 6 “El estrés de la velocidad”
Las tecnologías van avanzando rápidamente y cada día existe una necesidad de comprar y tener lo mejor; a causa de esto viene lo que se llama estrés, ya que ha incrementado por que a veces no tenemos lo que queremos o no funciona como nosotros desearíamos. En pocas palabras, adquirimos el estrés por el aceleramiento de las tecnologías se ha incrementado.

Capítulo 7. "Babel y Jericó".
Aquí se menciona el lenguaje del primer software en babel y como en este existía una variedad de lenguajes y como existía una ventaja al presentarse una proble, todo lo contrario con el lenguaje tecnológico puesto qué como esté es un leguaje universal todos de laguna manera estanos involucrados y en vez de solucionar el problema se suscitan más.

Capítulo 8 "Caberdiseño".
El enriquecimiento de la realidad virtual es el tacto y los sentidos. La realidad virtual ayudará a las investigaciones, en el aspecto médico, invadirá los media y será más controlable entre otros. Finalmente se mencionaron los prosumidores que son los consumidores que quieren participar en el proceso, etc.
De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.

"CIBERCULTURA, UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA" PARTE II

El pasado 18 de Noviembre dimos por concluida la ronda de charlas relacionada con el libro “Cibercultura, Un Mundo Emergente y Una Nueva Mirada, del autor Jesús Galindo Cáceres”; por lo que se vieron los capítulos VIII, IX y XIII.

“Contextos ecológicos y sistemas de información y comunicación" es le nombre que le corresponde al capítulo VIII, donde nos mocionaron que Galindo nos habla de los distintos conceptos que utiliza para poder entender las redes y el contexto ecológico. Sistema y Enatico, ordenador estable e inestable respectivamente, son los conceptos para reconocer a las redes de cualidades rígidas pero a su vez estables cuando se requiere siendo mediadores. En cuanto al enfoque ecológico se refiere, podemos mencionar que existen 3 niveles: sistémico, enactivo y reticular que para entenderlos tenemos que verlos desde el punto de vista de los sistemas de información y de comunicación. Los sistemas de información son formas meméticas de la composición y la organización social y los de comunicación son las formas de conexión e interacción entre los sistemas de información; observándolos desde el punto de vista de la configuración, trayectoria y matriz situación.

“De la sociedad de la información a la comunidad de comunicación”, el titulo que corresponde al capítulo IX, donde se hace una recuperación de algunos conceptos que se mencionaron en el capítulo VII, como:
*Comunidad de información: asimila las características de forma comunitaria de proximidad efectiva familiar con las de información como eje organizador (una sola manera de interpretar el mundo).
* Sociedad de Información: toma las cualidades de formas asociativas de división de tareas (la configuración no cambia solo se trasforma).
*Sociedad de Comunicación: es la asociación de los pares que aún siendo diferentes pueden dialogar y acordar las formas de convivencia.
*Comunidad de Comunicación: transición entre la sociedad de información.

Y para finalizar comentaron el capítulo XIII llamado “Ciberculturas de la Investigación”, donde Galindo hace una recopilación de todos los capítulos anteriores y dando, por fin el significado de lo él llama “Cibercultura”.
Cibercultura proviene de cultura y cibernética. Donde “Cultura” viene del latín, su primera significación del cultivo, agricultura, instrucción... se compone de la raíz cultus, que significa cultivado y tura, que significa acción o resultado de. Cibernética, viene del griego y de algún otro fondo indoeuropeo no del todo claro asociado al mar. Timonear, gobernar. Siglo XX procesos de mando en sistemas electrónicos, mecánicos y biológicos y en cierto sentido sociológico.
Con esto se concluyó la dinámica reflexiva de este libro.

Galindo, J. (2006). Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada. México: CONACULTA e Instituto Mexiquense de Cultura.